Caballero de la Lanza Etérea
Reanimador {3}{w}{w} - Entra con un contador
+1/+1 sobre el y robo de vida hasta el final del
turno. Ademas. se le adiciona el tipo Espiritu.
Prisa, Primer Golpe.
Si entro al campo de batalla desde tu mano,
pierde Reanimador hasta abandonarlo.
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