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éveil
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Niveaux de difficulté(choisissez un coût supplémentaire) Rang E - {1} - Une créature ciblé gagne +1/+0 et acquiert “quand cette créature meurt piocher une carte” jusqu’à la fin du tour. Rang C - {2} - Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée; elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu’à la fin du tour. Rang A - {3} - Une créature ciblé acquiert la menace, l’initiative, le contact mortel et acquiert “À chaque fois que cette créature inflige des blessure à un joueur détruisez jusqu’à une créature contrôler par ce joueur” jusqu’à la fin du tour. Rang S - {4} - Une créature ciblé acquiert “ lorsque cette créature meurt détruisez toutes les créatures qu’un adversaire contrôle.”{/color#ffffff}{/fontsize-26}

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