Excitantes Ilusiones.
Permanece en juego. Puede lanzarse contra una unidad enemiga que no sea inmune a la psicología ni esté trabada en combate. Si se encuentra a 60 cm o menos del hechicero, marca un punto en la mesa dentro de LDV del objetivo. Al inicio de la fase de movimientos, la unidad afectada deberá moverse tan directa y rápidamente como le sea posible hacia ese punto, cargando y luchando con unidades a su paso.
Al alcanzar el punto el hechizo se disipa.


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