Fangeisen
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{t}Verwendung kostet 1 Aktion
•Eine Kreatur, die auf die Falle tritt, muss einen Rettungswurf (GES SG13) ablegen.
Bei Misserfolg erleidet die Kreatur 1W4 Stichschaden und ihre Bewegung ist beendet.
• Eine gefangene Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um sich zu befreien (STR SG13).
Bei Misserfolg erleidet sie 1 Punkt Stichschaden
und bleibt gefangen.

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