Flakturm Peter II
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Flakturm Peter II
Flakturm Peter II

Bezahle {x} Lebenspunkte, um das Land bis zu
deiner naechsten Runde in eine {0}/{x}-Kreatur
zu verwandeln.
Wenn der Zwillingsturm Peter I ausgespielt ist,
bleibt die Kreatur 2 Runden lang bestehen.

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