Flute terrifiante
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Flute terrifiante

Elle a 3 charges. Vous pouvez depenser une charge pour produire un air envoutant et mysterieux. Chaque creature dans les 6m qui vous entend jouer doit reussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou etre effrayee pendant 1 minute. Une creature qui echoue peut retenter le jet de sauvegarde a la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin a l'effet en cas de reussite. Une creature qui reussi le jet de sauvegarde devient immunisee contre cette flute pour 24 heures.
La flute recupere 1d3 charges depensee

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