Flute terrifiante
Elle a 3 charges. Vous pouvez depenser une charge pour produire un
air envoutant et mysterieux. Chaque creature dans les 6m qui vous
entend jouer doit reussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou
etre effrayee pendant 1 minute. Une creature qui echoue peut
retenter le jet de sauvegarde a la fin de chacun de ses tours,
mettant ainsi fin a l'effet en cas de reussite. Une creature qui
reussi le jet de sauvegarde devient immunisee contre cette flute
pour 24 heures.
La flute recupere 1d3 charges depensee
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