General Angoras
+1: los acuáticos ganan progresar hasta el final del turno.
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+2: saca cualquier acuático de tu mano al terreno de juego, roba una carta por cada uno.
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-8: saca todos los acuáticos de tu biblioteca y mano al terreno de juego.
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Cuando es 0, Angoras es criatura 2/1 que progresa y cruzaislas.


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