Goûter de minuit 10
Au moment où vous lancez cette carte, observez l’heure réelle (heure locale de la partie). Pour chaque heure qui sépare cette heure de 00h10, ajoutez 1 au résultat Appliquez l’effet correspondant en fonction du résultat: 23. Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Celui qui révèle la carte avec le plus grand coût converti perd 3 points de vie. 22. Renvoyez jusqu’à une carte ciblée de votre cimetière dans votre main. 21. Chaque joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez des points de vie égaux au nombre de joueurs. 20. Tous les joueurs pioche une carte. 19. Les joueurs ne peuvent pas lancer plus d’un sort jusqu’à la fin du tour. 18. Détruisez un artefact ou un enchantement ciblé. 17. Jusqu’à la fin du tour, chaque créature a “ceci ne peut pas bloquer“. 16. Chaque adversaire met une carte de sa main sur le dessus de sa bibliothèque. 15. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez en mettre une au-dessus et le reste au-dessous dans l’ordre de votre choix. 14. Chaque joueur peut gagner 2 points de vie. 13. Créez un jeton Nourriture. 12. Vous pouvez engager jusqu’à deux créatures ciblées qu’un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant leur prochaine étape de dégagement. 11. Les artefacts coûtent {1} de moins à lancer jusqu’à la fin du tour. 10. Une créature ciblée gagne +2/+0 et l’initiative jusqu’à la fin du tour. 9. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S’il est utilisé pour lancer un artefact, elle a célérité. 8. Vous gagnez 3 points de vie. 7. Jusqu’à votre prochain tour, chaque joueur ne peut attaquer qu’avec une créature. 6. Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Gagnez 2 points de vie. 5. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu’à la fin de votre prochain tour. 4. Chaque joueur se défausse d’une carte. Vous piochez une carte. 3. Mettez sur le champ de bataille un artefact Nourriture. Chaque joueur perd 1 point de vie. 2. Un joueur ciblé se défausse d’une carte au hasard. Si c’est une créature, vous gagnez 1 point de vie.1. Chaque joueur révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain parmi elles. Les joueurs la défaussent. 0. Vous piochez 3 cartes, gagnez 5 points de vie, puis chaque adversaire exile un permanent non-terrain qu’il contrôle.


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