Guanteletes del Enjuiciador
Este objeto tiene 3 cargas y recupera 1d3 cada amanecer. Al
consumir la última carga, tira
1d20; si sale 1, pierde su poder y es destruido.
{1} Usas la Propiedad de Maestría de un arma,
o si ya la podías usar, la reemplazas por
Agravar, Drenar o Empujar.
{x}Un Ataque con Arma que hagas inflige 1d4
de daño adicional por cada carga consumida.
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