Guardia antidisturbios
{t}: Agilidad d6, Astucia d4, Espiritu d6, Fuerza
d8, Vigor d6.
Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 8 (+4).
{t}: Callejear d6, Disparar d6, Investigar d6,
Notar d6, Pelear d8, Sanar d4, Sigilo d4.
{t}: Armadura +4, Comunicador, Esposas,
Pistola blaster (15/30/60 - 2d6 - CdF 1 - PA 1),
Porra antidisturbios (FUE+2d6 - Fatiga).
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