Gustavo, o Alienista
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Gustavo, o Alienista
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Gustavo, o Alienista

Quando Gustavo entrar e sair do campo de batalha
use videncia 5. Compre um card.
Caso pipoca de microondas esteja no campo de batalha
Gustavo ganha quatro marcadores +1+1.
-"NEJ", Gustavo, o Alienista.

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