Gyro Zepelli
Quando Gyro Zepelli entrar no campo de batalha, crie duas fichas de equipamento lendário chamadas Steel Ball, com "spin - {t}: a criatura atacante ou bloqueadora alvo ganha ou perde uma das seguintes habilidades: iniciativa, ímpeto, atropelar, toque mortífero, voar, alcance, golpe duplo, vínculo com a vida e vigilância.
Equipar {5}" e anexe-as a Gyro.


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