Hackerman
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{2}{t}: Waehle eins der folgenden
•Tappe 2 gegnerische Kreaturen,
•Ein Gegner wirft 2 Karten ab
Opfere diese Karte: Ziehe fuer die Naechsten
2 Zuege {x} Karten. Du verlierst {x} Leben. Wobei {x}
die Anzahl an Spandauer ist die du kontrollierst

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