Hans, amiral inspirateur
Les autres pirates que vous controlez gagnent
+2/+2
{b}, {t}, Sacrifiez un pirate : Hans, amiral
inspirateur gagne l'indestructible jusqu'a la fin
du tour.
{1}{u}, {t}: Renvoyez un permanent pirate ou
artefact que vous controlez, dans votre main.
{4}{r}, {t}: Mettez un marqueur +1/+1 sur les
pirates que vous controlez, ils acquierent le
pietinement jusqu'a la fin du tour.
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