Hellboy
No pierdes el maná rojo entre pasos y fases.
Hechicería — Siempre que lances o copies un instantáneo o
conjuro, descarta una carta y roba una carta. La segunda vez que
esta habilidad se resuelva este turno, Hellboy hace 2 puntos de
daño a cada oponente y cada criatura que controlan tus oponentes.
La tercera vez, agrega 4 manás rojos.
"¿Ibas a intentar zamparme, mierdecilla? Ya he tenido suficiente
de esta mierda"
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