Hologramm
Immer wenn die ausgeruestete Kreatur Kampfschaden zufuegt, lege
zwei
Ladungsmarken auf das Hologramm.
Entferne eine Ladungsmarke von dem
Hologramm: Bestimme eines Die ausgeruestete Kreatur erhaelt +2/+2
bis
zum Ende des Zuges, oder eine Kreatur
deiner Wahl erhaelt -1/-1 bis zum Ende des
Zuges, oder du erhaeltst 2 Lebenspunkte dazu.
Ausruesten {2}
Card Comments