II: Calmare Emozioni
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II: Calmare Emozioni

Ogni umanoide entro una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto scelto deve effettuare un TS su Car; una creatura può scegliere di fallire. Se fallisce,
l'incantatore sceglie uno dei seguenti effetti:
• Sopprimere qualsiasi effetto che rende un bersaglio affascinato o spaventato.
• Rendere un bersaglio indifferente ad alcune creature da lui scelte. Questa indifferenza termina se il bersaglio od un suo alleati subiscono azioni ostili.

Quando questo incantesimo termina, ogni effett

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