II: Calmare Emozioni
Ogni umanoide entro una sfera del raggio di 6 metri centrata su un
punto scelto deve effettuare un TS su Car; una creatura può
scegliere di fallire. Se fallisce,
l'incantatore sceglie uno dei seguenti effetti:
• Sopprimere qualsiasi effetto che rende un bersaglio affascinato o
spaventato.
• Rendere un bersaglio indifferente ad alcune creature da lui
scelte. Questa indifferenza termina se il bersaglio od un suo
alleati subiscono azioni ostili.
Quando questo incantesimo termina, ogni effett
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