Il Cancello
{t}, Finchè il Cancello rimane chiuso tutte le Creature che controlli sono al sicuro e non possono essere bersaglio di Magie o Abilità.
Puoi usare questa Abilità un Turno si e uno no poichè il Cancello si rompe e si blocca spesso.
{w}{u}{b}{r}{g} : Tutte le Creature in Gioco si incontrano fuori dal Cancello per giocare insieme. Tutti i Danni inflitti in questo Turno vengono prevenuti e entrambi i Giocatori guadagnano 5 Punti Vita.
"Ou! Muoviti che siamo tutti qua fuori al Cancello! Esci!"


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