Il Grande Habo
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Il Grande Habo

Con la sua tecnica di combattimento si illude
di poter impensierire il Maestro di Hokuto
RPG
PV 25, A 15 /P 14, Imp 1d6+2
Speciale - Tecnica della scimmia:
3 Attacchi x R
Mantic - Silent Weapons for Quiet Wars
(Knowledge)

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