Impulso di Magia Selvaggia
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Impulso di Magia Selvaggia

Dopo aver lanciato un incantesimo
di almeno di primo livello, una volta a turno,
il DM puo' far tirare un dado d20 e si osservano i risultati sulla tabella
Impulsi Magia Selvaggia, se il risultato
e' 1

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