Infradito di Sinistra
Quando le Infradito di Sinistra entrano nel campo
di battaglia, infliggono 2 danni a una creatura
bersaglio di Damiano, Olivier o Palumbo.
La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha
protezione dalle creature di Damiano, Olivier
e Palumbo.
Equipaggiare {2}
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