Insigne des Blutpakts
{s}Legendaere Aktion:
•Helden koennen den Pakt zu jederzeit eingehen.
•Es kann nur immer ein einziger Pakt aktiv sein.
•Der Held geht einen Pakt mit einer hoeheren
Macht (Gott, Teufel oder Daemon) ein, um aus
einem bevorstehenden Wuerfelwurf einen
kritischen Erfolg zu erzielen. Die hoehere
Macht kann im Gegenzug bei einem beliebigen zukuenftigen
Wuerfelwurf einen kritischen Misserfolg erzwingen.
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