Intralciare
Alberi, radici e arbusti imprigionano le creature
che si trovano nell'area o che vi entrano (12 m).
La creatura puo' liberarsi e muoversi a meta' della
sua velocita' normale usando un'azione di round
completo per effettuare una prova di Forza o di
Artista della Fuga con CD 20. Se una creatura
supera un tiro salvezza sui Riflessi, non viene intralciata e puo'
ancora muoversi all'interno del-
l'area a meta' della sua velocita'. Ad ogni round le piante tentano
nuovamente di imprigionare tutte
l
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