Janse - Der Nightstepper
+2: Die Bank wird in die Elbe geworfen und du kannst eine Kreatur
gleich mit rein schupsen
0: Du kannst die Night nicht wegsteppen, also darfst du noch eine
Karte ziehen.
-10: So jetzt reicht es aber und die Nacht ist um! Alle Gegner
verlieren so viele Lebenspunkte bis 1.
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