Janse - Der Nightstepper
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+2: Die Bank wird in die Elbe geworfen und du kannst eine Kreatur gleich mit rein schupsen
0: Du kannst die Night nicht wegsteppen, also darfst du noch eine Karte ziehen.
-10: So jetzt reicht es aber und die Nacht ist um! Alle Gegner verlieren so viele Lebenspunkte bis 1.

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