Juramento y Acero
Si es lanzado correctamente con un +7, la unidad objetivo podra
repetir las tiradas por armadura falladas.
Si es lanzado correctamente con un +11,
podra repetir las tiradas por armadura falladas y mejorar su
armadura en +1
(maximo 2+). Este hechizo dura hasta la proxima subfase de inicio
de turno.
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