Kadons Verwandlung
Zauberwert 16+:
Der Zauberer muss zu Fuss sein; der Zauberer verwandelt sich in:
Horndrache, schwarze Hydra
oder wilder Manticore; er darf auch Teil seiner Einheit bleiben;
passt er nicht, verwandelt er sich
nicht. Ausr. verschwindet und kanal. ist verlernt;
LP-Verluste bleiben. Bleibt im Spiel.
Zauberwert 20+:
Wie 16+, aber folgende Kreaturen kommen dazu: Bergchimaere und
grosser Feuerdrache.
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