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Karma, la Iluminada
+2: Adivina 2, despues roba 1.
-2: Crea una Proteccion de Karma con "Cuando la criatura encantada muera devuelvela al campo de batalla" y anexala a una criaturaa que controlas.
-8: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtiene la habilidad de antimaleficio, daƱar primero y vinculo vital".


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