Karma, la Iluminada
+2: Adivina 2, despues roba 1.
-2: Crea una Proteccion de Karma con "Cuando la criatura encantada
muera devuelvela al campo de batalla" y anexala a una criaturaa que
controlas.
-8: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtiene la
habilidad de antimaleficio, dañar primero y vinculo vital".
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