Kasmina, mentora enigmática
Los hechizos que lanzan tus oponentes que tienen como objetivo a
una criatura o
planeswalker que controlas cuestan {2}Más para lanzar.
Crea una ficha de criatura Mago azul 2/2. Roba una carta y luego
descarta una carta.
« La Casa de Ravenclaw prefiere, los valores de una mente aguda,
la sabiduría, la creatividad y la inteligencia de sus miembros.
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