Kasmina, mentora enigmática
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Kasmina, mentora enigmática

Los hechizos que lanzan tus oponentes que tienen como objetivo a una criatura o
planeswalker que controlas cuestan {2}Más para lanzar.


Crea una ficha de criatura Mago azul 2/2. Roba una carta y luego descarta una carta.


« La Casa de Ravenclaw prefiere, los valores de una mente aguda, la sabiduría, la creatividad y la inteligencia de sus miembros.

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