Kelvin, la Main Verte
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Kelvin, la Main Verte
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Kelvin, la Main Verte

Quand Kelvin arrive sur le champ de bataille
et au début de votre tour, créez 1 jeton "Thé".

{g}{t}: Créez 1 jeton "Thé".

Sacrifiez 1 jeton "Thé" pour ajouter 1 marqueur
+1/1 sur une créature que vous controlez.



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