Kharyps, il Proxer
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Kharyps, il Proxer
Kharyps, il Proxer

{3}: metti in campo una pedina creatura artefatto
"Proxy" 3/3.
{t}: tutte le creature "Proxy" guadagnano
un'abilita' a scelta tra attacco improvviso,
doppio attacco, volare, rapidita' e travolgere, fino alla
fine del turno.
"L'illusionista era in grado di avere sempre forze
fresche in campo. E ogni volta erano uguali e in
qualche modo diverse. Nessuno sarebbe mai stato
pronto."

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