KREATUR AUFHALTEN
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KREATUR AUFHALTEN

•Die Zielkreatur muss sofort einen Test Willenskraft (ZN16) ablegen.
-Wenn dieser misslingt, darf sie sich fuer
den Rest des Zuges nicht in den Nahkampf bewegen und verliert ihre naechste Aktivierung.
-Dieser Zauber kann nicht auf GROSSE
oder UNTOTE Kreaturen gewirkt werden.

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