Kremer, Pistol Artificer
+1: Crie uma ficha 0/3 criatura artefato canhão com: Vire canhão,
cause 3 pontos de dano a criatura que você não controla, sacrifique
na etapa final.
-1: Crie uma ficha de artefato alvo, Sacrifique essa ficha se
Kremer sair do campo.
-6: Crie uma ficha de homonuculo 0/1 com voar, toda vez que você
conjurar um feitiço ou magia instantânea, copie essa magia.
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