La Tecla F
Cuando La Tecla F entra al campo de batalla si
no hay ningun plano en juego pon el plano de La
Gran F, si hay un plano en juego paga {w/u}, si lo
haces intercambia el plano actual por el plano La
Gran F.
Los hechizos azules que controlas no pueden ser
contrarrestados.
Los permanentes blancos que controlas
tienen: "{t}: {w/u}".
Tu mazo solo puede contener una carta llamada
La Tecla F.
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