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L\'Amiral
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L\'Amiral

Menace Au début du combat pendant votre tour, chaque akwatic que vous contrôlez encre. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c’est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque.) Au début du combat vous pouvez équiper une arme à l’Amirale. Retirez lui à la fin de votre tour.

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