Lança
Você libera uma lança cintilante de poder psíquico de sua testa em direção a uma criatura que você possa ver dentro do alcance. Alternativamente, você pode pronunciar o nome de uma criatura. Se o alvo nomeado estiver dentro do alcance, ele se torna o alvo da magia, mesmo que você não possa vê-lo. Se o alvo nomeado não estiver dentro do alcance, a lança se dissipa sem efeito. O alvo deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Em caso de falha, o alvo sofre {bold}7d6 de dano psíquico{/bold} e fica {bold}incapacitado{/bold} até o início do seu próximo turno. Em caso de sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica incapacitada . {bold}Em níveis superiores.{/bold} Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 4º.


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