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Linke-Hand-Regel
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Linke-Hand-Regel

Eine Kreatur deiner Wahl Erhält +2/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges

Daumen: sich bewegende Ladung v
Zeigefinger: Magnetische Feldlinien (N->S) B
Mittelfinger: Lorenzkraft F

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