LUZ CEGADORA
El blanco debe realizar una tirada de Volun-
tad con un NO igual a la tirada de lanzamien-
to. Si la falla, no podra combatir, disparar o
lanzar hechizos con linea de vision. Su Com-
bate se reduce a +0 y su Movimiento a 1. Al
final de cada turno, la miniatura puede in-
tentar otra tirada de Voluntad con el mismo
NO que la original. El hechizo finaliza cuan-
do supere esta tirada
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