Maestro de Paz
Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas una criatura llamada Kreel, ganas 3 vidas y robas una carta. Las criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla tapeadas. {1}{W}, sacrifica está carta: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. {flavor}“Ya no tengo remordimientos. ¡¡¡Oh Dios, no más!!!“ — Kreel


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