Maestro dei Labirinti
+2: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi,
aggiungila alla tua mano e rimescola il tuo grimorio.
-5: Tira un d20 per ogni permanente non terra controllata
dall'avversario. Se il risultato è il doppio del costo di mana del
permanente, esilialo.
-10: Metti sul tuo campo di battaglia una copia degli Eroi
dell'Alba dal tuo grimorio, mano o cimitero.
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