Makima, demônio do controle
Sempre que uma criatura entrar em jogo sobre
seu controle, se seu poder for menor que o de Makima, coloque um marcador +1/+1 em
Makima.
{u}{b}{x}{t}: ganhe o controle da criatura alvo
com poder X enquanto você controlar Makima.
X deve ser menor que o poder de Makima
Card Comments 0
No comments yet. Be the first to comment!