Mandar a Dormir
Manda a Dormir entra al campo de batalla boca
abajo como una Criatura Humano Clerigo Negra
3/3 con Velo, que no puede ser bloqueada.
Trap, si este hechizo fuese a ser contrarrestado
puedes pagar {u/b}{u/b}, si lo haces, El jugador
objetivo se salta su proximo turno y descarta su
mano en el exilio, hasta su proximo turno.
"Las mentes humanas son tan fragiles"
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