Manische Mutation
Wahle eine Kreatur dann bestimme per Zufall
eine der folgenden Sorten von Marken, die die
Kreatur noch nicht auf sich liegen hat, namlich
Fliegend, Erstschlag, Todesberuhrung,
Fluchsicher, Lebensverknupfung, Bedrohlich,
Reichweite, Trampelschaden, Wachsamkeit
oder +1/+1. Lege eine Marke der bestimmten
Sorte auf die Kreatur.
Hellsicht 1, Ziehe eine Karte.
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