{t} {3}{u}PM para vestir a manopla: •DANO = {1}D4+2+DE; •A cada golpe acertado, ganha {1}D4 de {r}PV; •{5}SAN - Acesso à pensamentos e sonhos de um alvo; {bull}Se morrer {b} usando a manopla, o usuário se transforma num Dybbuk;
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