Mãos Flamejantes
{p/r} Os inimigos adjacentes ao mago devem fazer
uma jogada de salvamento de Reflexos. Em caso
de fracasso, sofrem 4d4 de dano flamejante,
mais 1d4 por nivel de mago (sucesso: metade
do dano).
{p/r}{p/r} Inimigos a ate curto alcance.
{p/r}{p/r}{p/r} Inimigos a ate longo alcance.
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