Marca do Caçador - Adivinhação
•Concentração
Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do alcance e a
marca misticamente como sua presa. Até a magia acabar, você causa
1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque
com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria
(Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) feitos para encontrá-la.
Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia acabar, você pode
usar uma ação bônus, no seu turno subsequente para marcar uma nova
criatura.
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