Marissa Cooper
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Marissa Cooper

Desmaterializarse 3. (Esta criatura entra con
tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo
de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de ella. Cuando sea removido el último, sacrifícala.)

Cuando Marissa Cooper entre, crea cuatro fichas de criatura Falto verdes 1/1.
Los Faltos que controlas obtienen +1/+1.

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