Marissa Cooper
Desmaterializarse 3. (Esta criatura entra con
tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo
de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de ella. Cuando
sea removido el último, sacrifícala.)
Cuando Marissa Cooper entre, crea cuatro fichas de criatura Falto
verdes 1/1.
Los Faltos que controlas obtienen +1/+1.
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