Mark N.2
La criatura equipada obtiene +2/+2.
{e}, La criatura equipada tiene la habilitad Volar
asta el final del turno.
Si la criatura equipada es destruida, en ves de eso sacrifica a
Mark N.2 y la la criatura gana indestructible asta el final del
turno.
Equipar {3}.
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