Martinshorn
{2}, Münzwurf: Ein Tier deiner Wahl kann in diesem Zug nicht
angreifen oder blocken.
{5}, Decke Karten von deiner Bibliothek auf, bis
eine Kreatur aufgedeckt wird. Bringe sie ins Spiel. Sie erhält Eile
und greift in diesem Zug an, falls
möglich. Mische Martinshorn in deine Bibliothek. Aktiviere diese
Fähigkeit nur in einer ersten Hauptphase deines Zuges.
"ALAAARM!"
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