Merihim, arcidemone
+1: Una creatura bersaglio guadagna un segnalino paura.
-3: Distruggi una creatura bersaglio. Pesca una carta.
-10: Guadagni un emblema con: "Alla fine di ogni turno rimetti sul
campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le creature morte
in questo turno."
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