Merihim, arcidemone
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Merihim, arcidemone

+1: Una creatura bersaglio guadagna un segnalino paura.
-3: Distruggi una creatura bersaglio. Pesca una carta.
-10: Guadagni un emblema con: "Alla fine di ogni turno rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le creature morte in questo turno."

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