Miguel No Entra
+1: Remueve dos contadores de la criatura objetivo y divide esos
contadores como quieras o pon dos contadores.
-3: Exilia todas las cartas con el nombre elegido que esten en el
campo de juego.
0: Obtienes un emblema "Siempre que controles a Miguel No Entra tu
no puedes perder el juego ni tus oponentes pueden ganarlo".
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